Лицензии модов Valve и AMX Mod X
Краткое описание лицензионных оснований для модов Valve-серверов, Source/GoldSrc SDK и AMX Mod X.
Коротко о главном
1. Материалы и SDK Valve
Моды и производные серверные материалы для игр Valve не распространяются на единой универсальной лицензии. Правовой режим зависит от конкретной игры, SDK, исходных файлов, ассетов и сторонних компонентов.
Для Half-Life 1 SDK Valve разрешает бесплатно использовать SDK для разработки модифицированной игры на движке Half-Life 1 и распространять такую модифицированную игру в исходном и объектном коде только бесплатно. Для коммерческого использования лицензия указывает на необходимость связаться с Valve.
Для Source 1 SDK Valve разрешает бесплатно использовать, копировать и модифицировать SDK для разработки модифицированной игры на Source 1, а распространение SDK или существенных частей SDK допускается при соблюдении условий лицензии, включая бесплатность распространения и включение лицензионных файлов.
2. AMX Mod X и плагины
AMX Mod X является Metamod-плагином для Half-Life 1 и предоставляет систему скриптинга и администрирования для движка и его модов.
В исходном коде AMX Mod X указано, что проект лицензирован по GNU General Public License версии 3 или выше, с дополнительными исключениями. Поэтому производные работы и распространение компонентов AMX Mod X должны учитывать GPLv3-or-later и специальные условия проекта.
Если ресурс включает только пользовательский Pawn-скрипт, автору все равно нужно проверять используемые include-файлы, сторонний код, бинарные модули и требования площадки, через которую ресурс распространяется.
3. Публикация в каталоге
В карточке ресурса желательно указывать источник, автора, лицензию, совместимую игру или мод, а также наличие исходного кода, если это требуется лицензией.
Нельзя выдавать материалы Valve, AMX Mod X или сторонних авторов за собственные, удалять обязательные уведомления об авторских правах или распространять платно то, что конкретная лицензия разрешает распространять только бесплатно.
Если пакет объединяет несколько компонентов, для каждого значимого компонента нужно сохранять его собственные условия: лицензии SDK, GPL-компоненты, ассеты, конфиги, карты, модели и звуки могут иметь разные требования.
4. Важная оговорка
Этот раздел является технической памяткой для оформления карточек и проверок каталога, а не юридическим заключением.
При сомнениях по коммерческому распространению, использованию ассетов Valve, включению SDK-файлов или совмещению GPL-компонентов с закрытым кодом следует проверять первичный текст лицензии и консультироваться с профильным специалистом.